Tento článek vás naučí vkládat animace do UO. Použité programy: InsideUO, UO Animation Calculator, Michelangelo, UOAnim.
1. Základy
Směry animace
Animace se v UO ukládají v pěti směrech: down (dolu), down-left (vlevo dolu), left (vlevo), up-left (vlevo nahoru), up (nahoru). Stíny se generují automaticky, průhledná barva animace je bílá a černá.
Animation Block Offset
Offset směrů: +0 down, +1 down-left, +2 left, +3 up-left, +4 up.
High Detail Creatures
| Offset | Druh animace | Počet snímků |
|---|---|---|
| 0 | Walk | 10 |
| 5 | Stand | 1 |
| 10 | Die 1 | 4 |
| 15 | Die 2 | 4 |
| 20 | Attack 1 | 4-6 |
| 25 | Attack 2 | 4-6 |
| 30 | Attack 3 | 4-6 |
| 35 | Misc. 1 | 4 |
| 40 | Misc. 2 | 4 |
| 45 | Misc. 3 | 4 |
| 50 | Stumble | 4 |
| 55 | Misc. (Stomp) | 6 |
| 60 | Misc. (Cast) | 6 |
| 65 | Get Hit 1 | 4 |
| 70 | Misc. | 6 |
| 75 | Get Hit 2 | 4 |
| 80 | Get Hit 3 | 4 |
| 85 | Fidget 1 | 6 |
| 90 | Fidget 2 | 6 |
| 95 | Fly | 10 |
| 100 | Landing | ? |
| 105 | Die in Flight | 6 |
Low Detail Creatures
| Offset | Druh animace | Počet snímků |
|---|---|---|
| 0 | Walk | 5 |
| 5 | Run | 5 |
| 10 | Stand | 1 |
| 15 | Graze or Eat | 5 |
| 25 | Attack 1 | 5 |
| 30 | Attack 2 | 5 |
| 35 | Attack 3 | 5 |
| 40 | Die 1 | 6 |
| 45 | Fidget 1 | 6 |
| 50 | Fidget 2 | 6 |
| 55 | Lie Down | 5 |
| 60 | Die 2 | 6 |
Human and Equipment
| Offset | Druh animace |
|---|---|
| 0 | Walk Unarmed |
| 5 | Walk Armed |
| 10 | Run Unarmed |
| 15 | Run Armed |
| 20 | Stand |
| 25-30 | Fidget 1-2 |
| 35-40 | Stand Ready (1H/2H) |
| 45 | Attack 1H Weapon |
| 50-55 | Attack Unarmed 1-2 |
| 60-70 | Attack 2H (downstrike/wide/jab) |
| 75 | Walk Attack Mode |
| 80-85 | Cast (Directed/Area) |
| 90-95 | Attack Bow/Crossbow |
| 100 | Get Hit |
| 105-110 | Die (back/forward) |
| 115-145 | Horseback animations |
| 150 | Turn Around |
| 160 | Bow |
| 165 | Salute |
2. Tvorba animace
Zjištění prvního animačního bloku
- Spusťte InsideUO, klikněte na Animation
- Vyberte kategorii a najděte požadovanou animaci
- Poznamenejte si číslo modelu
- Zapněte UO Animation Calculator a zadejte číslo modelu
- Stiskněte Enter — zjistíte First Animation Frame
Vytvoření patche pomocí UOAnim
- Spusťte UOAnim
- Klikněte na Add Animation
- Zadejte číslo animačního bloku (First frame + offset + směr)
- Klikněte Add Image a vyberte obrázek
- Nastavte origin (x, y) — střet os se bere jako povrch
- Opakujte pro všechny snímky podle tabulky
- Vytvořte patch kliknutím na Create Patch
Poznámka: Tato verze UOAnim nemá import, takže co jednou vytvoříte nemůžete upravovat.
UO Tools Archive