Posts for: #RadstaR

RadItems Database 1.1.0

Program slouží pouze k uložení obrázků do databáze, nelze s ním patchovat ani jinak upravovat soubory Ultimy Online. Použít ho lze jako offline prohlížeč nové grafiky.

This program can only save images to database, cannot patch any Ultima Online files. You can use it as offline images viewer.

Screenshot

RadItems Database 1.1.0

Downloads


Archived from the Manawydan UO tools archive (originally by RadstaR, 2004-2016).

[Read More]

Stavby a multi.mul (Buildings and multi.mul)

V tomto návodu si ukážeme, jak vzít nějaký objekt uložený ve statice a uložíme ho do MULTI.MUL. K práci budeme potřebovat tyto programy: WorldMaker Multi Editor (2.35 MB), případně ještě Mulpatcher nebo InsideUO pro prohlížení obsahu souboru MULTI.MUL.

Po spuštění programu vyberte:

  • View/Clipping - Umožní nastavit rozsah souřadnice Z, který se zobrazí.
  • View/Palette - Itemy, které můžete přidat k vašemu objektu (seznam lze editovat v souboru palette.xml).
  • View/Radar/Fellucca - Zobrazení mapy ze které budeme exportovat objekt, který pak uložíme do multi.mul.
  • Options/Grid/Enable - Zapnutí pomocné mřížky

[Read More]

Vkládání itemů do verdata.mul (Adding Items to verdata.mul)

V tomto návodu vám ukážu jak vložit nový předmět do souboru verdata.mul. K práci budeme potřebovat program MulBuilder (548 KB).

Nejprve si připravte novou grafiku. Nebudu tu rozebírat jak mají být velké obrázky atd. Můžete to zjistit pomocí InsideUO, prohlédnutím si pár originálních obrázků.

Spusťte MulBuilder a jako první si nastavte cesty k souborům v FILE/CONFIGURATION

Project Folder - Nastavení adresáře celého projektu Compile Folder - Adresář kam se vám uloží vygenerované upravené soubory Originals Folder - Adresář ve kterém máte uloženy originální soubory UO Image Folder - Adresář s obrázkama itemů

[Read More]

Vkládání nových animací (Inserting New Animations)

V tomto návodu si ukážeme, jak vložit hotovou animaci do verdat/mulu. K práci budeme potřebovat tyto programy: UOAnim, Michelangelo, UO Animation Calculator, případně ještě Mulpatcher pro vložení animace do MULu.

Ještě než začneme, doporučuji všem si přečíst návod na vkládání animací, který napsal M@B. Dozvíte se v něm všechny důležité informace o animacích. Kolik políček animace mají jednotlivé pohyby, jak se počítají pozice pro jednotlivé fáze animací apod.

Teď k samotnému vkládání animací. Pro příklad jsem si vybral klasickou animaci koně, kterou jsem si vytáhnul pomocí InsideUO do jednotlivých obrázků, ty jsem následně zmenšil a z koně je v tu ránu hříbě :)

[Read More]

Vytváření itemů s animací (Creating Items with Animation)

V tomto návodu vám ukážu jak jednoduše vytvořit nový předmět, kterému přiřadíme novou grafiku, ale starou animaci. Ke práci budeme potřebovat program MULBuilder, případně ještě Anim.IDX Patcher a InsideUO.

Nejprve si připravte novou grafiku. Nebudu tu rozebírat jak mají být velké obrázky atd. Můžete to zjistit pomocí InsideUO a prohlídnutím si pár originálních obrázků.

Spusťte MULBuilder a jako první si nastavte cesty k souborům v FILE/CONFIGURATION

Project Folder - Nastavení adresáře celého projektu Compile Folder - Adresář kam se vám uloží vygenerované upravené soubory Originals Folder - Adresář ve kterém máte uloženy originální soubory UO Image Folder - Adresář s obrázkama itemů

[Read More]
This is an archive of Ultima Online tools from websites that no longer exist. Content is provided as-is.