Tento článek vás naučí vkládat animace do UO. Použité programy: InsideUO, UO Animation Calculator, Michelangelo, UOAnim.

1. Základy#

Směry animace#

Animace se v UO ukládají v pěti směrech: down (dolu), down-left (vlevo dolu), left (vlevo), up-left (vlevo nahoru), up (nahoru). Stíny se generují automaticky, průhledná barva animace je bílá a černá.

Animation Block Offset#

Offset směrů: +0 down, +1 down-left, +2 left, +3 up-left, +4 up.

High Detail Creatures#

OffsetDruh animacePočet snímků
0Walk10
5Stand1
10Die 14
15Die 24
20Attack 14-6
25Attack 24-6
30Attack 34-6
35Misc. 14
40Misc. 24
45Misc. 34
50Stumble4
55Misc. (Stomp)6
60Misc. (Cast)6
65Get Hit 14
70Misc.6
75Get Hit 24
80Get Hit 34
85Fidget 16
90Fidget 26
95Fly10
100Landing?
105Die in Flight6

Low Detail Creatures#

OffsetDruh animacePočet snímků
0Walk5
5Run5
10Stand1
15Graze or Eat5
25Attack 15
30Attack 25
35Attack 35
40Die 16
45Fidget 16
50Fidget 26
55Lie Down5
60Die 26

Human and Equipment#

OffsetDruh animace
0Walk Unarmed
5Walk Armed
10Run Unarmed
15Run Armed
20Stand
25-30Fidget 1-2
35-40Stand Ready (1H/2H)
45Attack 1H Weapon
50-55Attack Unarmed 1-2
60-70Attack 2H (downstrike/wide/jab)
75Walk Attack Mode
80-85Cast (Directed/Area)
90-95Attack Bow/Crossbow
100Get Hit
105-110Die (back/forward)
115-145Horseback animations
150Turn Around
160Bow
165Salute

2. Tvorba animace#

Zjištění prvního animačního bloku#

  1. Spusťte InsideUO, klikněte na Animation
  2. Vyberte kategorii a najděte požadovanou animaci
  3. Poznamenejte si číslo modelu
  4. Zapněte UO Animation Calculator a zadejte číslo modelu
  5. Stiskněte Enter — zjistíte First Animation Frame

Vytvoření patche pomocí UOAnim#

  1. Spusťte UOAnim
  2. Klikněte na Add Animation
  3. Zadejte číslo animačního bloku (First frame + offset + směr)
  4. Klikněte Add Image a vyberte obrázek
  5. Nastavte origin (x, y) — střet os se bere jako povrch
  6. Opakujte pro všechny snímky podle tabulky
  7. Vytvořte patch kliknutím na Create Patch

Poznámka: Tato verze UOAnim nemá import, takže co jednou vytvoříte nemůžete upravovat.

Export do UO#

  1. Spusťte Michelangelo
  2. Importujte UOP soubor(y)
  3. Klikněte na Export a uložte jako verdata
  4. Zkopírujte vytvořený soubor do adresáře s UO

Archived from ultima.cz — Czech Ultima Online community site.