Jak na Verdata 1 - Paradise Gump Patcher
Tento seriál o tvorbě grafiky věnuji programu Paradise Gump Patcher, kterým lze předělat většinu oken. První díl se zabývá seznámením s programem.
Úvod#
Všechno kódování obrázků je v nejhorším možném formátu — BMP. Paradise Gump Patcher se nijak neinstaluje — jsou to 3 soubory. Rozbalte je do adresáře s UO a spusťte PGP.
Popis rozhraní#
Po spuštění a kliknutí na START se načte seznam itemů:

- Gumpart: obrázky, které UO obsahuje a lze je použít pro verdata přímo
- Verdata: bitmapy, které se právě používají a načítají se při spuštění hry

Každý obrázek má své ID, které se zadává do skriptů.
Menu#
- START: načte bitmapy a vytvoří seznam
- LOAD BITMAP: nahraje obrázek z externího souboru do verdat
- SAVE BITMAP: uloží vybranou bitmapu do BMP souboru
- CONVERT TO DAT: uloží upravený soubor do formátu DAT
- PATCH TO VERDATA: patchne verdata (bez možnosti návratu — vždy zálohujte!)
- PASTE FROM CLIPBOARD: uloží vybraný obrázek do schránky
- COPY TO CLIPBOARD: vloží obrázek ze schránky
- TRANSPARENCY: přepne do transparentního modu (zmizí černé pozadí)
- FIND ENTRY: vyhledávání podle zadané hodnoty

Postup úpravy#
- Vyberte v pravém seznamu (verdata) obrázek, který chcete modifikovat
- Uložte jej na disk pomocí SAVE BITMAP
- Upravte obrázek v Photoshopu nebo jiném programu. Dodržte původní rozměry. U gumpů je transparentní barva černá — nepoužívejte čistě černou pro stínování, jinak se ve hře objeví díry

- Vyberte ve verdatech původní obrázek a klikněte na LOAD BITMAP — původní se přepíše (zatím ne trvale)
- Zkontrolujte v modu TRANSPARENCY, zda jste nezanechali zbytky v jiné barvě než černé
- Použijte PATCH TO VERDATA a zkontrolujte ve hře



Archived from ultima.cz — Czech Ultima Online community site.
UO Tools Archive