Tento seriál o tvorbě grafiky věnuji programu Paradise Gump Patcher, kterým lze předělat většinu oken. První díl se zabývá seznámením s programem.

Úvod#

Všechno kódování obrázků je v nejhorším možném formátu — BMP. Paradise Gump Patcher se nijak neinstaluje — jsou to 3 soubory. Rozbalte je do adresáře s UO a spusťte PGP.

Popis rozhraní#

Po spuštění a kliknutí na START se načte seznam itemů:

  • Gumpart: obrázky, které UO obsahuje a lze je použít pro verdata přímo
  • Verdata: bitmapy, které se právě používají a načítají se při spuštění hry

Každý obrázek má své ID, které se zadává do skriptů.

  • START: načte bitmapy a vytvoří seznam
  • LOAD BITMAP: nahraje obrázek z externího souboru do verdat
  • SAVE BITMAP: uloží vybranou bitmapu do BMP souboru
  • CONVERT TO DAT: uloží upravený soubor do formátu DAT
  • PATCH TO VERDATA: patchne verdata (bez možnosti návratu — vždy zálohujte!)
  • PASTE FROM CLIPBOARD: uloží vybraný obrázek do schránky
  • COPY TO CLIPBOARD: vloží obrázek ze schránky
  • TRANSPARENCY: přepne do transparentního modu (zmizí černé pozadí)
  • FIND ENTRY: vyhledávání podle zadané hodnoty

Postup úpravy#

  1. Vyberte v pravém seznamu (verdata) obrázek, který chcete modifikovat
  2. Uložte jej na disk pomocí SAVE BITMAP
  3. Upravte obrázek v Photoshopu nebo jiném programu. Dodržte původní rozměry. U gumpů je transparentní barva černá — nepoužívejte čistě černou pro stínování, jinak se ve hře objeví díry

  1. Vyberte ve verdatech původní obrázek a klikněte na LOAD BITMAP — původní se přepíše (zatím ne trvale)
  2. Zkontrolujte v modu TRANSPARENCY, zda jste nezanechali zbytky v jiné barvě než černé
  3. Použijte PATCH TO VERDATA a zkontrolujte ve hře


Archived from ultima.cz — Czech Ultima Online community site.